정보 이론
모든 회색 타일은 규칙입니다. 최고의 플레이어는 추측을 실험으로 취급합니다——특히 실수가 쌓이고 콤보에 깔끔한 줄이 필요할 때, 희망적인 한 방이 아닌.
표준 규칙에서 회색 타일은 해당 글자가 답에 전혀 없다는 뜻입니다——다만 다른 곳에 중복을 배치해 게임이 그 할당을 소진한 경우는 예외입니다. 확인된 회색 글자를 재사용하지 마세요. 3번의 실수만 가능한 게임에서 한 줄 전체를 낭비하는 셈입니다.
노란색은 해당 글자가 존재하지만 그 슬롯에는 없다는 의미입니다. 다음 추측에서는 새로운 글자를 테스트하면서 새로운 좌표로 옮겨야 합니다. 노란색을 같은 잘못된 셀에 두 번 놓으면 새 정보 제로의 대가를 치른 것입니다.
LL, EE, OO 같은 중복은 샘플링하는 서로 다른 글자 수를 줄입니다. 초반에는 유일성이 승리합니다: 답이 반복을 포함한다는 강한 증거가 없는 한, 5개의 다른 탐색이 4개+1개 중복보다 낫습니다.
Enter를 누르기 전에 자문하세요:
남은 템플릿이 소수가 되면, 미지의 것을 존중하면서 확인형 추측으로 전환하세요. 라이프가 하나 남았다면, 후보를 구분할 수 있는 확실히 유효한 단어를 선택하세요——시적이지 않아도 괜찮습니다.
4개의 새 글자를 테스트하기 위해 한 줄을 쓰는 것이 성급한 풀이를 강행하는 것보다 나을 수 있습니다. 3라이프뿐이므로 의도적 희생은 드물게——보통 노란색이 큰 모호함을 남기는 게임 중반에.
하드 모드는 확인된 초록색을 제자리에 재사용하도록 강제합니다. 소거법은 여전히 유효: 고정 슬롯을 만족시키면서 노란색을 회전시키고 회색을 피하세요.
깔끔한 소거 시퀀스는 안정적인 초록색 타일에 더 빨리 도달하게 하여 연속 배치 보너스를 유지합니다. 혼란스러운 추측은 멘탈 모델과 콤보 리듬 모두를 리셋합니다.
도움이 된다면 네——특히 압박감 속에서. 제외된 글자의 작은 표가 있으면 비용이 큰 반복 실수를 방지할 수 있습니다.
무한 퍼즐. 적응형 난이도. 강제 광고 없음.